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Quando uma partida pode ser anulada? O Código Brasileiro de Justiça Desportiva (CBJD) é bem claro quanto a isto em seu artigo 259, parágrafo 1º, quando fala que a anulação de uma partida é possível quando não se observam as regras da modalidade, ou seja, no momento em que temos um erro de direito.
... Ler maisNo geral, para fazer uma carta de reembolso é preciso descrever as seguintes informações:
É saber localizar o que está à direita ou à esquerda; à frente ou atrás; acima ou abaixo de si, ou ainda, um objeto em relação a outro. É ter noção de longe, perto, alto, baixo, longo, curto (ASSUNÇÃO; COELHO, 1996, p.
... Ler maisA Mandíbula de Caim
A Mandíbula de Caim: conheça o quebra-cabeça literário mais difícil do mundo. “A Mandíbula de Caim”, livro escrito por Torquemada, pseudônimo de Edward Powys Mathers, em 1934, voltou às graças do público.
... Ler maisOlha só, o porta puzzle é um acessório criado pra manter as partes do quebra-cabeça que você já encaixou seguras até que termine, tá? Além disso, pode deixar o puzzle pronto guardado pelo tempo que quiser e emoldurar depois.
... Ler maisA metodologia Quebra-Cabeça é uma estratégia de ensino ativo baseada na aprendizagem cooperativa com o intuito de desenvolver habilidades intelectuais e interpessoais através de relações sociais nas quais os alunos interagem e compartilham ideias, melhorando a compreensão individual e mútua de determinado assunto.
... Ler maisPara jogar: O Sudoku diagonal segue as mesmas regras do Sudoku tradicional, ou seja, completar todos os quadrados utilizando números de 1 a 9, sem repetição nas linhas horizontais e verticais, assim como nos quadrados delimitados por linhas em negrito.
... Ler maisA regra fundamental do sudoku é que toda linha e toda coluna deve ser preenchida com algarismos de 1 a 9. Isso significa que um mesmo número nunca aparecerá duas vezes na mesma linha ou coluna. Preste atenção aos números dos quadrados grandes. Do mesmo modo, os quadrados grandes são preenchidos com números de 1 a 9.
... Ler maisO Sudoku como hoje conhecemos, foi criado em 1979, por Howard Garns [1], um arquiteto americano aposentado de 74 anos de idade e construtor de quebra cabeças, provavelmente utili- zando como base o quadrado latino, assim denominado por Leonhard Euler (1707 - 1783) pelo fato de utilizar letras latinas em seus estudos [2 ...
... Ler maisPassos
A ideia do jogo é bem simples: completar todas as 81 células usando números de 1 a 9, sem repetir os números numa mesma linha, coluna ou grade (3x3).
... Ler maisObjetivo do jogo: ser o jogador com mais pontos ao final das rodadas.
... Ler maisUm jogo divertido que estimula atenção, memória e interação.
... Ler maisAntigamente as brincadeiras eram divertimentos para os adultos e as crianças compartilhavam da mesma diversão. Com o passar dos anos a brincadeira foi se tornando divertimento, aprendizagem e cultura para as crianças e parte do processo de seu desenvolvimento infantil.
... Ler mais1- O que é, o que é que tem coroa e escamas, mas não é peixe? Resposta: O abacaxi. 2- O que é, o que é que cai em pé e corre deitada? Resposta: A água da chuva.
... Ler maisCom jogabilidade simples, em Stop você deve preencher as diferentes categorias, como nome, CEP (cidade, estado e país), marca, cor, etc., com palavras que comecem com a letra sorteada no alfabeto. O primeiro a preencher todas as colunas, ou um número mínimo, fala “stop” para que os adversários parem de escrever.
... Ler maisAprender a associar o seu nome à sua identidade; Demonstrar controle e adequação do corpo na participação de brincadeiras, jogos e demais atividades propostas; Reconhecer o nome e o rosto dos seus colegas de classe em fotografias e imagens; Desenvolver relações interpessoais positivas.
... Ler maisPropor sistematicamente brincadeiras em grupos, integrando os alunos através de conversa em rodinhas, a fim de possibilitar o conhecimento e a aproximação das crianças. Organizar atividades individuais como criação e confecção de crachás, a partir de desenho e cartaz para a identificação do aluno.
... Ler maisQue bicho sou eu? Entregue uma folha em branco e lápis de cor para cada participante. Peça para eles desenharem o bicho que melhor represente sua personalidade. Depois, os participantes devem trocar os desenhos e comentar o que entenderam sobre o desenho recebido.
... Ler mais